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word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅

word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核(hé)心思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单(dān)频(pín)大(dà)师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败(bài)他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死(sǐ)于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人(rén)还(hái)能(néng)触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀(zhàng)核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第(dì)二波(bō)可(kě)能(néng)会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞(fēi)刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战或(huò)者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运(yùn)裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮(pào)或(huò)与你职业(yè)分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射(shè)击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束(shù),或(huò)是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规(guī)则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题(tí),所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间(jiān)比较充(chōng)裕(yù),可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能(néng)量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所(suǒ)以(yǐ)带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主打的就是(shì)工具(jù)人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型(xíng)冒(mào)险(xiǎn)高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果(guǒ),联动你经常(cháng)需要(yào)释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需(xū)要(yào)护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联(lián)动神器模(mó)组虚(xū)空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在(zài)输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的(de)时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需(xū)要队(duì)友配合,适合(hé)单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在(zài)宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需(word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅xū)要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对(duì)策(cè)特化装备,需(xū)要(yào)用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决(jué)于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即可

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