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诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的

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本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》飞剑(jiàn)哪个属性好(hǎo) 四(sì)象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时(shí)提(tí)升的比例伤害,少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的(de)一个(gè)要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更(gèng)好的效果了(le),少阳可能对(duì)花果泼天的适诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的(shì)配度(dù)更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临(lín)时提升的比例伤害(hài)(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物伤与(yǔ)目标法伤有关(guān),但给目标增加的(de)法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标(biāo)自身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及(jí)自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我估的系数与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是做(zuò)对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了(le),因(yīn)为忽视拉大伤防差(chà),相当(dāng)于增加(jiā)的(de)同样也(yě)是物伤,只是增加的(de)效果与目(mù)标的(de)防御(yù)有关(guān)。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防(fáng)御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过(guò)这(zhè)里也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出(chū)现(xiàn)的新的(de)防御逻辑(jí),物(wù)理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的(de)效果还会是更好的吗

诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的

这(zhè)个(gè)就要(yào)看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的(de)

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么(me)不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是说目(mù)标有抗暴(bào)了(le)你就(jiù)觉得暴击没用(yòng)了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当你的(de)暴击高于他的(de)抗(kàng)暴,一样(yàng)会(huì)暴击,虽然目(mù)标的(de)抗(kàng)暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴(bào)击,也(yě)放弃对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个(gè)道(dào)理

所以(yǐ)如果你在意目(mù)标的(de)抵抗效果,要(yào)么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得少可能会等(děng)于(yú)无(wú),要么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的(de)部分全(quán)部(bù)有效

身上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的,那(nà)么(me)一(yī)件(jiàn)两件的忽视(shì)很可能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过(guò)目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星(xīng)印系统,星印(yìn)之前放(fàng)出(chū)的周(zhōu)常内容也是没(méi)有的(de)

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的特(tè)效一(yī)件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目(mù)标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用(yòng)顾虑太(tài)多。

如果实在要(yào)顾虑,那么(me)记住了,往一个方(fāng)向去发(fā)展

如果实(shí)在(zài)顾虑目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么(me)往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视(shì)的发展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要(yào)么(me)是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了(le),因为(wèi)表格中只计算两(liǎng)仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太(tài)阴的(de)1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到(dào)整个伤(shāng)害中

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈(yù)值,除法外基础的伤害(hài)高于(yú)这(zhè)个阈值(zhí)时(shí)太阴期望更高,不(bù)过(guò)你的(de)暴击要(yào)高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这1%的暴(bào)击概(gài)率还(hái)是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概率等于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴击特效肯(kěn)定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的(de)飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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