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需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂

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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的(de)效(xiào)果,少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结(jié)束增加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来(lái)看一(yī)下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的(de)区(qū)别(bié),哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是(shì)不保留小数点的,所以(yǐ)每次(cì)增加的(de)愤怒是含小数的时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不累积(jī)

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得的(de)愤怒值(zhí)较少(shǎo)的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属性(xìn需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂g)效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血(xuè)损失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳(yáng)属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在回合结束时(shí)一次结算,而阴属(shǔ)性增加(jiā)愤(fèn)怒是在(zài)回合(hé)内每次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性加(jiā)成就会(huì)较低(dī)

阳(yáng)属性增加的(de)愤(fèn)怒也(yě)存在较(jiào)高(gāo)的随机(jī)性(xìng),所以单(dān)纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随得高(gāo),长得不(bù)好看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集(jí)火的辅助(zhù)是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人(rén),使用的(de)当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果(guǒ)

而且加成(chéng)效果不受气血损失(shī)限制,也避免如(rú)果持续期间不(bù)受伤(shāng)害或受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没(méi)效(xiào)果了(我的太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果(guǒ)立(lì)竿(gān)见影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪(yí)带来(lái)的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值(zhí)较低的(de)时候使用,少阳(yáng)是(shì)要超太(tài)阳的(de)。但如果愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用(yòng)的话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊(a),反正一(yī)直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基(jī)础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了(le)多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来大特(tè)技(jì),玉清,破碎(suì)这些都用(yòng)不出(chū)来

然后我(wǒ)还要说,开正常(cháng)的点抗性较(jiào)高(gāo),在灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是真的不推荐太(tài)阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的(de),

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机(jī)会是多少(shǎo),如果没(méi)有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持(chí)续也是(shì)可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳(yáng)的(de),其次是太(tài)阳,有时候着急(jí)用怒的(de)时候会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是(shì)太阳或少阳(yáng),这两者相互(hù)之间就不(bù)要逆来(lái)逆(nì)去的了

以(yǐ)上就是《梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析的全部(bù)内容了,更多(duō)相关攻略资(zī)讯(xùn)请关注本(běn)站梦幻西游手游专(zhuān)区!

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